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GCD的常用方法总结

leader 2018年06月24日 手机开发 1102 0
 //    GCD常用方法 
 
    //———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 
 
    //串行队列 
 
    dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("jr", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 
 
 
    //并行队列 
 
    dispatch_queue_t queueConcu = dispatch_queue_create("jr2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 
 
    //1、循环多次使用 
 
    //(1)添加串行队列,同步执行。可以当for循环使用(在主线程中) 
 
//    dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题 
 
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
 
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); 
 
//    }); 
 
    //(2)添加并行队列,同步执行。可以当for循环使用(如果循环次数大于1,则开子线程) 
 
//    dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {// 参数^(size_t),需要自己加一个^(size_t t),否则有问题 
 
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
 
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); 
 
//    }); 
 
     
 
    //(3)参数size_t的作用:打印的是0.1.2.3.。。的序号 
 
//    dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) { 
 
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
 
//        NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]); 
 
//    }); 
 
     
 
    //(4)以上都是在主线程中进行的。如果想在子线程中执行,需要这样做 
 
//    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
 
//        dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) { 
 
//            [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
 
//            NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]); 
 
//        }); 
 
//    }); 
 
     
 
     
 
    //2、分组(可以监听组内子线程是否全部都执行完成) 
 
//    dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 
 
//     
 
//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{ 
 
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
 
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); 
 
//    }); 
 
//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{ 
 
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
 
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); 
 
//    }); 
 
//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{ 
 
//        [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
 
//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); 
 
//    }); 
 
//     
 
//    dispatch_group_notify(group, queueConcu, ^{ 
 
//        NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]); 
 
//    }); 
 
     
 
     
 
    //3、延迟(写在这个块中的代码都是在主线程中执行的) 
 
     
 
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 
 
        [NSThread sleepForTimeInterval:2]; 
 
        NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]); 
 
    }); 
 
     NSLog(@"33333%@", [NSThread currentThread]); 
 
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.5 target:self selector:@selector(touchesBegan) userInfo:nil repeats:YES]; 
 
    
 
 
    //4.设置障碍(在同一队列中,只要添加了障碍,不管有没有创建多线程,他后边的任务都要跨国这个障碍,即等待这个障碍结束) 
 
//    dispatch_async(queueConcu, ^{ 
 
//        NSLog(@"11111"); 
 
//    }); 
 
//     
 
//    dispatch_barrier_async(queueConcu, ^{ 
 
//        [NSThread sleepForTimeInterval:5]; 
 
//    }); 
 
//     
 
//    dispatch_async(queueConcu, ^{ 
 
//        NSLog(@"11111"); 
 
//    }); 
 
//    dispatch_async(queueConcu, ^{ 
 
//        NSLog(@"11111"); 
 
//    }); 
 
     
 
     
 
    //5、让代码只执行一次 
 
//    static dispatch_once_t oneToken; 
 
//    dispatch_once(&oneToken, ^{ 
 
//        NSLog(@"======="); 
 
//    }); 
 
     
 
    //这个方法。常用在单例中

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