提到ThreadLocal,有些Android或者Java程序员可能有所陌生,可能会提出种种问题,它是做什么的,是不是和线程有关,怎么使用呢?等等问题,本文将总结一下我对ThreadLocal的理解和认识,希望让大家理解ThreadLocal更加透彻一些。

ThreadLocal是什么

ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。

通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。而使用ThreadLocal创建的变量只能被当前线程访问,其他线程则无法访问和修改。

Global && Local

上面的两个修饰看似矛盾,实则不然。

  • Global 意思是在当前线程中,任何一个点都可以访问到ThreadLocal的值。
  • Local 意思是该线程的ThreadLocal只能被该线程访问,一般情况下其他线程访问不到。

用法简介

创建,支持泛型

ThreadLocal<String> mStringThreadLocal = new ThreadLocal<>();

set方法

mStringThreadLocal.set("droidyue.com");

get方法

mStringThreadLocal.get();

完整的使用示例

private void testThreadLocal() { 
    Thread t = new Thread() { 
        ThreadLocal<String> mStringThreadLocal = new ThreadLocal<>(); 
 
        @Override 
        public void run() { 
            super.run(); 
            mStringThreadLocal.set("droidyue.com"); 
            mStringThreadLocal.get(); 
        } 
    }; 
 
    t.start(); 
}

ThreadLocal初始值

为ThreadLocal设置默认的get初始值,需要重写initialValue方法,下面是一段代码,我们将默认值修改成了线程的名字

ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<String>() { 
    @Override 
    protected String initialValue() { 
      return Thread.currentThread().getName(); 
    } 
};

Android中的应用

在Android中,Looper类就是利用了ThreadLocal的特性,保证每个线程只存在一个Looper对象。

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 
private static void prepare(boolean quitAllowed) { 
    if (sThreadLocal.get() != null) { 
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 
    } 
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 
}

如何实现

为了更好的掌握ThreadLocal,我认为了解其内部实现是很有必要的,这里我们以set方法从起始看一看ThreadLocal的实现原理。

下面是ThreadLocal的set方法,大致意思为

  • 首先获取当前线程
  • 利用当前线程作为句柄获取一个ThreadLocalMap的对象
  • 如果上述ThreadLocalMap对象不为空,则设置值,否则创建这个ThreadLocalMap对象并设置值

源码如下

public void set(T value) { 
    Thread t = Thread.currentThread(); 
    ThreadLocalMap map = getMap(t); 
    if (map != null) 
        map.set(this, value); 
    else 
        createMap(t, value); 
}

下面是一个利用Thread对象作为句柄获取ThreadLocalMap对象的代码

ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 
    return t.threadLocals; 
}

上面的代码获取的实际上是Thread对象的threadLocals变量,可参考下面代码

class Thread implements Runnable { 
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained 
     * by the ThreadLocal class. */ 
 
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 
}

而如果一开始设置,即ThreadLocalMap对象未创建,则新建ThreadLocalMap对象,并设置初始值。

void createMap(Thread t, T firstValue) { 
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); 
}

总结:实际上ThreadLocal的值是放入了当前线程的一个ThreadLocalMap实例中,所以只能在本线程中访问,其他线程无法访问。

对象存放在哪里

在Java中,栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存。而堆内存中的对象对所有线程可见。堆内存中的对象可以被所有线程访问。

问:那么是不是说ThreadLocal的实例以及其值存放在栈上呢?

其实不是,因为ThreadLocal实例实际上也是被其创建的类持有(更顶端应该是被线程持有)。而ThreadLocal的值其实也是被线程实例持有。

它们都是位于堆上,只是通过一些技巧将可见性修改成了线程可见。

关于堆和栈的比较,请参考Java中的堆和栈的区别

真的只能被一个线程访问么

既然上面提到了ThreadLocal只对当前线程可见,是不是说ThreadLocal的值只能被一个线程访问呢?

使用InheritableThreadLocal可以实现多个线程访问ThreadLocal的值。

如下,我们在主线程中创建一个InheritableThreadLocal的实例,然后在子线程中得到这个InheritableThreadLocal实例设置的值。

private void testInheritableThreadLocal() { 
    final ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal(); 
    threadLocal.set("droidyue.com"); 
    Thread t = new Thread() { 
        @Override 
        public void run() { 
            super.run(); 
            Log.i(LOGTAG, "testInheritableThreadLocal =" + threadLocal.get()); 
        } 
    }; 
 
    t.start(); 
}

上面的代码输出的日志信息为

I/MainActivity( 5046): testInheritableThreadLocal =droidyue.com

使用InheritableThreadLocal可以将某个线程的ThreadLocal值在其子线程创建时传递过去。因为在线程创建过程中,有相关的处理逻辑。

//Thread.java 
 private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, 
                      long stackSize, AccessControlContext acc) { 
        //code goes here 
        if (parent.inheritableThreadLocals != null) 
            this.inheritableThreadLocals = 
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); 
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */ 
        this.stackSize = stackSize; 
 
        /* Set thread ID */ 
        tid = nextThreadID(); 
}

上面代码就是在线程创建的时候,复制父线程的inheritableThreadLocals的数据。

会导致内存泄露么

有网上讨论说ThreadLocal会导致内存泄露,原因如下

  • 首先ThreadLocal实例被线程的ThreadLocalMap实例持有,也可以看成被线程持有。
  • 如果应用使用了线程池,那么之前的线程实例处理完之后出于复用的目的依然存活
  • 所以,ThreadLocal设定的值被持有,导致内存泄露。

上面的逻辑是清晰的,可是ThreadLocal并不会产生内存泄露,因为ThreadLocalMap做选择key的时候,并不是直接选择ThreadLocal实例,而是ThreadLocalMap实例的弱引用。

static class ThreadLocalMap { 
 
/** 
* The entries in this hash map extend WeakReference, using 
* its main ref field as the key (which is always a 
* ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get() 
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the 
* entry can be expunged from table.  Such entries are referred to 
* as "stale entries" in the code that follows. 
*/ 
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { 
        /** The value associated with this ThreadLocal. */ 
        Object value; 
 
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { 
            super(k); 
            value = v; 
        } 
    } 
}

所以实际上从ThreadLocal设计角度来说是不会导致内存泄露的。关于弱引用,了解更多,请访问译文:理解Java中的弱引用

使用场景

  • 实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等
  • 实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例
  • 承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数

参考文章

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Java Spring各种依赖注入注解的区别详解
1 条回复
  1. 访客
    访客
    (2018-06-16 01:19:16) 1#

    不错不错!

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