接口

接口概念

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

接口的定义

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:

public interface 接口名 { 
    抽象方法1; 
    抽象方法2; 
    抽象方法3; 
}

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

  • 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
  • 接口中无法定义普通的成员变量

类实现接口

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:

classimplements 接口 { 
    重写接口中方法 
} 

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。

接口中成员的特点

  • 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final,所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
  • 接口中可以定义方法
  • 接口不可以创建对象
  • 子类必须覆盖掉接口中所有的方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。 
    //重写接口中的方法。 
    public void show1(){} 
    public void show2(){} 
}

接口的多实现

了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

interface Fu1 
{ 
    void show1(); 
} 
interface Fu2 
{ 
    void show2(); 
} 
class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。 
{ 
    public void show1(){} 
    public void show2(){} 
}

怎么解决多继承的弊端呢?

弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。为什么多实现能解决了呢?因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

类继承类同时实现接口

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

class Fu { 
    public void show(){} 
} 
interface Inter { 
    pulbic abstract void show1(); 
} 
class Zi extends Fu implements Inter { 
    public void show1() { 
    } 
}

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

接口的多继承

多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1{ 
    void show(); 
} 
interface Fu2{ 
    void show1(); 
} 
interface Fu3{ 
    void show2(); 
} 
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ 
    void show3(); 
}

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
总结:接口在开发中的它好处

  • 1、接口的出现扩展了功能。
  • 2、接口其实就是暴漏出来的规则。
  • 3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

接口和抽象的区别

犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
如下代码演示:

interface 缉毒{ 
    public abstract void 缉毒(); 
} 
//定义犬科的这个提醒的共性功能 
abstract class 犬科{ 
    public abstract void 吃饭(); 
    public abstract void 吼叫(); 
} 
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性, 
 
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能 
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{ 
 
    public void 缉毒() { 
    } 
    void 吃饭() { 
    } 
    void 吼叫() { 
    } 
} 
class 缉毒猪 implements 缉毒{ 
    public void 缉毒() { 
    } 
}

通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:

相同点:

  • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
  • 都不能直接实例化对象;
  • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

  • 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
  • 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
  • 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
  • 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

多态

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。

  • 最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
  • 多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
  • 在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

多态的定义与使用格式

多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

父类类型 变量名 = new 子类类型(); 
变量名.方法名();

普通类多态定义的格式

父类 变量名 = new 子类(); 
如:    class Fu {} 
class Zi extends Fu {} 
//类的多态使用 
Fu f = new Zi();

抽象类多态定义的格式

抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
比如:

abstract class Fu { 
    public abstract void method(); 
} 
class Zi extends Fu { 
    public void method(){ 
        System.out.println("重写父类抽象方法"); 
    } 
} 
//类的多态使用 
Fu fu= new Zi();

接口多态定义的格式

接口 变量名 = new 接口实现类();
比如:

interface Fu { 
    public abstract void method(); 
} 
class Zi implements Fu { 
    public void method(){ 
        System.out.println("重写接口抽象方法"); 
    } 
} 
//接口的多态使用 
Fu fu = new Zi();

注意事项

同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

Person p1 = new Student(); 
Person p2 = new Teacher(); 
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法 
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法

当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

多态-成员的特点

多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化。看如下代码

class Fu { 
    int num = 4; 
} 
class Zi extends Fu { 
    int num = 5; 
} 
class Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        Fu f = new Zi(); 
        System.out.println(f.num);//4 
        Zi z = new Zi(); 
        System.out.println(z.num);//5 
    } 
}

多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码

class Fu { 
    int num = 4; 
    void show()    { 
        System.out.println("Fu show num"); 
    } 
} 
class Zi extends Fu { 
    int num = 5; 
    void show()    { 
        System.out.println("Zi show num"); 
    } 
} 
class Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        Fu f = new Zi(); 
        f.show(); 
    } 
}

多态成员方法

编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。

instanceof关键字

我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。
使用格式:

boolean b = 对象 instanceof 数据类型;

Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类 
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true 
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

多态-转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Person p = new Student();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量; 如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象

多态的好处与弊端

当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码

//描述动物类,并抽取共性eat方法 
abstract class Animal { 
    abstract void eat(); 
} 
 
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法 
class Dog extends Animal { 
    void eat() { 
        System.out.println("啃骨头"); 
    } 
 
    void lookHome() { 
        System.out.println("看家"); 
    } 
} 
 
// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法 
class Cat extends Animal { 
    void eat() { 
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
 
    void catchMouse() { 
        System.out.println("抓老鼠"); 
    } 
} 
 
public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
        Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象 
        a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法 
// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用 
 
// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型 
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常 
// 那么,在转之前需要做健壮性判断  
        if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型 
            System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
            return; 
        } 
        Dog d = (Dog) a; //向下转型 
        d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法 
    } 
}

我们来总结一下:

什么时候使用向上转型:当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。

如:

Animal a = new Dog(); 
a.eat();

什么时候使用向下转型:当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。如:

Dog d = (Dog) a; //向下转型 
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法

向下转型的好处:可以使用子类特有功能。

弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。如: if( !a instanceof Dog){…} 

 

总结下封装、继承、多态的作用:
封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式。
继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。多态的成员访问特点:方法的运行看右边,其他都看左边

类与类,类与接口,接口与接口之间的关系

类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承
类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现
接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承
Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口

笔记本电脑案例

案例介绍

定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用。
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要符合USB接口
键盘类,要符合USB接口

案例需求分析

阶段一:使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
阶段二:想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
阶段三:还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。

实现代码步骤

定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则

interface USB { 
    void open();// 开启功能 
    void close();// 关闭功能 
}

鼠标实现USB规则

class Mouse implements USB { 
    public void open() { 
        System.out.println("鼠标开启"); 
    } 
 
    public void close() { 
        System.out.println("鼠标关闭"); 
    } 
}

键盘实现USB规则

class KeyBoard implements USB { 
    public void open() { 
        System.out.println("键盘开启"); 
    } 
 
    public void close() { 
        System.out.println("键盘关闭"); 
    } 
}

定义笔记本

class NoteBook { 
    // 笔记本开启运行功能 
    public void run() { 
        System.out.println("笔记本运行"); 
    } 
 
    // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 
    public void useUSB(USB usb) { 
        // 判断是否有USB设备 
        if (usb != null) { 
            usb.open(); 
            usb.close(); 
        } 
    } 
 
    public void shutDown() { 
        System.out.println("笔记本关闭"); 
    } 
} 
 
public class Test { 
    public static void main(String[] args) { 
// 创建笔记本实体对象 
        NoteBook nb = new NoteBook(); 
// 笔记本开启 
        nb.run(); 
// 创建鼠标实体对象 
        Mouse m = new Mouse(); 
// 笔记本使用鼠标 
        nb.useUSB(m); 
// 创建键盘实体对象 
        KeyBoard kb = new KeyBoard(); 
// 笔记本使用键盘 
        nb.useUSB(kb); 
// 笔记本关闭 
        nb.shutDown(); 
    } 
}
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